2018年11月24日土曜日

2018年11月24日『同人TRPGオンリーコン』

◆ 今回のコンベンションは『同人TRPGオンリーコン』です!
  商業ベースで作成されていない同人TRPG。それぞれ強い拘りや面白さの詰まったそれは、
  商業TRPGと比較すると相対的に出会う機会が少ない……。
  ならば、その機会を作らねば!
  と、いうことで今回はそんな同人TRPGのみの企画コンベンションです。
  
  ◇ GM募集条件
    ①同人TRPGであること
     (例:スカイノーツ、少女展爛会、未発表の自作TRPG 等々)
    ②商業TRPGだが、同人サプリメントがメインであること
     (例:ナイトウィザードの東方Project風サプリ、ダブルクロスの同人シンドローム 等々)
    上記、①か②のどちらか一方のみ満たせばOKです。
    また、ルールブック未所持のPLさんへの対応は必須です。
    判断がつかない場合は気軽にお問い合わせください。

  ◇ PL募集条件
    特にありません。


◆ 2018年 11月24日(土)

◆ 当日スケジュール
  9:30~ 受付開始
  10:00~ 開会式、セッション開始
  17:00  セッション終了、閉会式
  ※試験的に前回、前々回より終了時間を1時間早めています。

◆ 開催会場
  住所:愛知県刈谷市若林町2-104
  アクセス:JR東海道本線・名鉄三河線 刈谷駅南口よりウイングデッキ直結徒歩3分
       伊勢湾岸自動車道豊明ICより約20分・豊田南ICより約25分
  詳細及び駐車場は刈谷市総合文化センターのサイトをご確認ください。

◆ 参加費
  PL:500円 / GM:無料
  ※試験的にPL参加費を値下げしました。

◆ 参加応募
  GM参加登録 締切りました
  PL参加登録 締切りました

2018年10月21日日曜日

【11/24 卓紹介】ピカレスクロマンTRPG『祭かぶれに荒鉄砲』【初心者歓迎】

GM名:みづや
システム名:ピカレスクロマンTRPG
シナリオ名:祭かぶれに荒鉄砲
PL人数:4~5
シナリオ紹介:
 暴力、策略、金が渦巻くアウトローTRPG『ピカレスクロマン』
 このゲームはプレイヤー達は、治外法権である「街」を舞台に、シノギを削る「ピカロ(悪党)」となって遊ぶTRPGだ。
 そうして、他者を蹴り落としながら、時に協力し合い、最終的な「利権獲得数」を競う。
 ただし、「利権」が誰よりも多いからと安心してはいけない。「裏切り者」を探し出せなければ、きっと足を掬われることだろう。

 無法地帯「街」に、悪党(PC)は「VIP」と呼ばれる大口のカモを喰らい尽くすべく現れた。
 そんな悪党は、五種類の「メインジョブ」と二十一種類の「サブジョブ」から一つずつ組み合わせ、創られる。
 「メインジョブ」には、「ヤクザ」「情報屋」「詐欺師」「遊び人」「博徒」の五種類があり、これが「街」での生業といえるだろう。
 サブジョブには、「ホステス」「探偵」「弁護士」といったものから、「ムービースター」や「ヒモ」「神父/修道女」とまでいったものまで多岐にわたる。

 初心者にも遊び易く、キャラメイクが容易で、プレイルールも軽いながらも、奥深いものとなっている。 
 悪党はびこる「街」が舞台ではあるが、キャラクターシートを破り捨てるようなロストは無い。存分に悪党RPを楽しんで貰える環境を用意している。
 キャラメイクは、長くとも三十分。慣れれば十五分で済んでしまうことだろう。残りは存分にフレーバーの作成に集中して欲しい。
 そしてシステムは、PvPvGM。狩り尽くすべき相手はGMであり、PvPはゲームの本質ではない。PvPに固執していれば、狩るべきGMは他のPCに出し抜かれるだろう。

詳しくは公式HP→ https://picaresque-r-trpg.jimdo.com/ (説明引用させていただきました)

ルール補足:
 ピカレスクTRPGルールブック第四版使用。サプリ不使用。
 システム初心者にはサンプルキャラクターもしくは、サンプルキャラクターを基にしたキャラメイクをお手伝いさせていただきます。

2018年10月18日木曜日

【11/24 卓紹介】少女展爛会『オズの国の少女達』【初心者歓迎】

GM名:タマキ
システム名:少女展爛会
シナリオ名:オズの国の少女達
PL人数:3~4
シナリオ紹介:
オズの魔法使いという童話があります。
考えることができないカカシ
心がないきこり
臆病なライオン
居場所がないドロシー
それぞれの登場人物が
自分に足りないものを手に入れる物語です。

今回の皆さんは
考えなしにおろかな選択をしてしまった
自分の心に蓋をしてしまった
臆病なために踏み出すことのできない
自分の居場所が分からない
そんな少女たちになってもらいます。

暇をもてあました皆さんは2人の少女に劇に誘われます。
劇を通して皆さんは自分に足りないものを
手に入れることはできるのでしょうか。

※注意点
このセッションでは皆さんには自分に足りないものを
手に入れるのを「義務」としてほしくありません。
セッションが終わった時に足りないものが残ったまま
でも問題ありません。
なんならセッションが終わるまでに
足りないところを増やしてもかまいません。

ルール補足:
【ゲームについて】
明日のパンに事欠かなくて、素敵な服もいっぱいあって
好きなお部屋を独り占め、遊び相手もよりどりみどり
皆さんは外界から閉ざされている素敵なお屋敷に
物心ついたときからすんでいる少女として毎日を過ごしています
ただそれだけの世界です

ただ、退屈はしません。
少女たちは晩餐会やらお茶会やら何かしらしています。
複雑怪奇な人間関係の渦に巻き込まれてしまえば余計なことを考える暇などありませんそんな錯綜し、もつれあう少女たちの世界を耽美に描くのが目標となります。

【ゲームの特徴】
人間関係のもつれを主要のテーマとしています。
なので、他のシステムにある戦闘システムは人間関係の主導権争いとして構成されています。
そして、最大の特徴は勝者と優位者が必ずしも一致しません
屋敷の中の小さな王国の女王からいつもいじめられている少女が勝ちをもぎとったとき
少女自らが女王の奴隷となることを決めてよいのです。
まあ、女王は彼女の姿を眺めていなければ不安がよぎるほど依存してしまうことになるんですけどね
そんな錯綜し、もつれあう少女たちの世界を耽美に描くのが目標となります。

2018年10月16日火曜日

【11/24 卓紹介】ウマ娘TRPG テーブルダービー『新人戦~メイクデビュー~  他』【初心者歓迎】

GM名:すぎいぬ
システム名:ウマ娘TRPG テーブルダービー
シナリオ名:①新人戦~メイクデビュー~  ②さつき賞(GⅠ)
PL人数:2~4
シナリオ紹介:
①「新人戦 ~メイクデビュー~」
 PC達はトレセン学園へと入学したウマ娘。学校生活にも慣れたそろそろデビュー戦の季節に。仲の良いクラスメイトでもレースとなればライバル。新人戦で華々しく勝利すれば注目の的に。 
 さぁ、デビュー戦を勝利で飾るのはどのウマ娘なのか!
「ウマ娘TRPG テーブルダービー 第1R 新人戦~メイクデビュー~」  

 ・レギュレーション
  スキルカード:公開 トラブルチェック:なし レース特殊効果:なし

②さつき賞(GⅠ)
 今年もやってきました、さつき賞。栄光ある三冠ウマ娘への第一の門。
 さらに優勝者には東京優駿~日本ダービー~への優先出走権が手に入る。
 栄光と切符を手に入れるのはどのウマ娘なのか!
 「ウマ娘TRPG テーブルダービー第2R さつき賞」

 ・レギュレーション
  スキルカード:非公開、トラブルチェック:あり、レース特殊効果:あり

ルール補足:
「ウマ娘TRPG テーブルダービー」は「ウマ娘プリティーダービー」の世界をもとにした二次創作のテーブルトークRPGです。サークル「宿屋の2階」さんより刊行されています。
「ウマ娘」の世界は現代日本によく似た世界で、強靭な体とウマ耳とウマ尻尾を持つ少女たちがいる世界です。彼女たちは異世界の競走馬の名を持ち、日々栄光を目指してレースに挑んでいます。

プレイヤーはルールブックに掲載されている原作キャラクター7人から1人を選択し、日常のトラブルを乗り越えレースへと挑んでいただきます。
ウマ娘たちはさまざまなトラブル(ネガティブスキル)を抱えており、レースに出場し勝利するためにはそれを克服する必要があります。しかし、なかなか1人では克服は困難です。
気合で1人で克服するのか、ライバルの手助けを受けて克服するのか。友達のトラブル克服を助けるのか助けないのか。日常からレースはすでに始まっているのです。

今回使用可能なキャラクターは以下の通りです。
・スペシャルウィーク
・サイレンススズカ
・エルコンドルパサー
・セイウンスカイ
・グラスワンダー
・キングヘイロー
・ハルウララ

判定はサイコロは6面体を最大で6個ほど使用します。
ウマ娘の気合値の上昇に合わせて判定サイコロの数が変動するシステムです。
気合は低すぎても上がりすぎてもいけません。一番重要な決着判定の時に適切な気合となるようにするのが勝利のカギでしょう。

〇その他
競馬知識はほとんど必要ありません。(GMも詳しくはないです。)

2018年10月15日月曜日

【11/24 卓紹介】歯車の塔のスカイノーツ『黄金のソラクジラを追え』【初心者歓迎】

GM名:Eただ
システム名:歯車の塔のスカイノーツ
シナリオ名:黄金のソラクジラを追え
PL人数:3~4
シナリオ紹介:
ヴィクトリア・シティでは今、ある噂でもちきりだ。
近隣の空を探索していたある探空士が、"黄金のソラクジラ"を見かけたというのだ。
空を雄大に泳ぐソラクジラ。ただでさえ富の宝庫であるそれの"黄金"の個体となれば冒険心豊かな探空士たちは黙ってはいない。ビギナーからベテランまでが噂をたよりにこぞって空へと飛び出した。
その中でも特に大きな声を上げたのが"金翼鷲騎士団"だ。彼らは貴族を中心に構成された探空士グループで、金にあかせて超巨大飛空艇を設計し、黄金のソラクジラを独り占めにしようとしているらしい。

君たちもこの"黄金のソラクジラ"の噂を耳にした探空士だ。巨万の富を得るため、いけ好かない貴族に一泡吹かせるため、それぞれの思惑を胸に、大空へと飛び出そう。

ルール補足:
【システムについて】
歯車の塔のスカイノーツは"六畳間幻想空間"というサークルがコミックマーケットで頒布を行った同人TRPGです。PCたちは空を駆ける探検家"探空士"となり、自分たちで飛空艇を設計し、大空へと飛び立ってもらいます。
【レギュレーション】
初期作成のPC、飛空艇もテンプレートから選んで改造してもらいます。持ち物は筆記用具のみでOK。TRPGが初めての方でもできるだけ丁寧に説明させていただきます。
シナリオはオリジナルのものと公式のものを混ぜたものです。しかし経験者であっても問題なく楽しめると思います。

どうぞ奮ってご参加ください。

2018年10月14日日曜日

【11/24 卓紹介】神話現象ブリガドーンナイツ『運命星』【初心者歓迎】

GM名:カズま
システム名:神話現象ブリガドーンナイツ
シナリオ名:運命星
PL人数:3~4
シナリオ紹介:
[悪魔と契約した世界]
遥か未来、人類のテクノロジーは神の領域へと到達しようとしていた。生命や事象を操り奇跡とも言える発明を次々に生み出していた。だが、その反面、貧富の差は極大化し大多数の貧しい者たちは、科学の恩恵も得られずに日々死を迎え、治安は悪化し、世界の歪みもその頂点を極めていた。

そして、人類は神に見捨てられた。

神は人の世界を消し去りやり直す事を決め、世界を覆い尽くす天使の軍勢が人類の持つあらゆる軍事力を凌駕する「奇跡の力」をもって、全てを消し去っていった。
人類は絶望の淵で祈った。「誰か助けてくれ」と。その願いを聞き入れ、人類を救ったのは「悪魔」であった。
悪魔は人類を救った。強力な結界でこの次元を覆い、さらに人類に神と戦う力を授けた。
その引き換えに、神との戦いで破れ、苦悶し絶望した甘美な人間の魂は全て彼らに捧げられる事になったのだ。
消滅した世界は、神の脅威を払うため偽りの時間に戻された。見た目上は現代と何ら変わらない偽りの世界に。

しかし、神は許したわけではない。結界の隙間をぬってやってくる異界の霧「ブリガドーンミスト」となって、人々の人生に忍び寄る。
異界の霧は、人間の闇を利用して「亜神」を作り出す亜神感染症候群(DIS)を媒介し、闇に落ちた人間を、神の姿を模した異能者「亜神」に変容させ、人の世に災厄をまき散らす。

[PCの目的]
PCは世界の真実を知る特務機関AMONのエージェント、あるいは運命的偶然の参加者となって、神々よりの脅威「亜神」から人類を守るため悪魔と契約した存在「ミスティルテイン」として戦う事となります。

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[ゲームの特徴]
■会話劇
このゲームは会話劇で話が進んで行きます。自分がロールプレイするごとにポイントを貯めていき、ラストバトルでの勝敗に使用します。

■シンプルなシステム
HPやMP、能力値はありません。自分がどんなキャラクターなのかをロールプレイで形作っていく事で物語は進み、ドラマチックな展開を見せます。

■活躍演技
PCのロールプレイは自分で宣言してポイントに還元され、必要に応じてPCの判定を有利にします。GMや他人が「評価」するシステムではないので、ロールプレイが苦手だとか、GMのセンスと噛み合ないといった心配はありません。
TRPGは演劇ではないので、プレイヤー本人の演技の力量がゲームの有利不利を左右する事もありません。

■絆キャラクター
物語をよりドラマチックにするNPC「絆キャラクター」が存在します。「絆キャラクター」がピンチになるとPCは有利になりますが、「絆キャラクター」が死んでしまうリスクも発生し、クライマックスに運命をかけた戦闘に大きく影響します。

ルール補足:
本ゲームは現在制作中のオリジナルTRPGゲームです。
参加者全員で物語を作っていくシステムとなります。
プレイヤー同士での話し合いの協調性と、ロールプレイが重視されますので、ご留意ください。
また、制作中のゲームですので、テストプレイとなりますこと、ご了承の上、ご参加いただけますようよろしくお願いします。

【11/24 卓紹介】Aの魔法陣『自作サプリメント n国記』【初心者歓迎】

GM名:のみすけ
システム名:Aの魔法陣
シナリオ名:自作サプリメント n国記
PL人数:2~40(最適3人)
シナリオ紹介:
はじめまして。のみすけと申します。
主催者に確認を取りまして、自作のサプリメントで参加させていただこうと思います。以降にほぼほぼ全文を掲載いたします。

 最初はこちらで用意したサンプルシナリオ(というかテンプレート)で遊んでから、がっつり本番のゲームを迎える予定でいます。

「Aの魔法陣サプリメント n国記」

〇はじめに
全文ならびに一部の文章の転用は、以下を除きこれを禁止します。
・個人、もしくは私的な仲間内で本サプリメントを楽しむ場合
・著者が転用を依頼した場合(コンベンションのSD参加申請を想定)

〇導入
n国記は、戦記もの、英雄譚、その他それに類するものを舞台にAの魔方陣で遊ぶためのサプリメントです。
nは2以上の自然数を指し、舞台となる世界の組織数を表します。

  n=2:米ソ冷戦
  n=3:三國志
またnとする組織は国に限定しませんし、同じ性質を持つ組織である必要もありません。
  n=5:スパイ大作戦(CIA、FBI、NATO、KGB、内調)
  n=6:ホテル協奏曲(ボーイ、厨房、資材調達、清掃、コンシェルジュ、客)
詳細は、「nの決定」を参照ください。
本サプリメントを適用したゲームは、これらnに規定した組織のひとつが崩壊したところからはじめ、発生するnの変動を元に目的であるMを規定します。

  n=n:亡国の復興
  n=n-1:現状の治安維持
  n=1:天下統一
詳細は、「Mの仮設定」および「Mと難易度の決定」を参照ください。

〇ルール概要
ゲームを始めるにあたり、SDとプレイヤーは、まず以下を行います。これを「準備フェーズ」とします。
・共用分類である成功要素(以降、共用成功要素)の設定
・nの決定
・Mの仮設定
・半共用分類である成功要素(以降、組織成功要素)の設定
・キャラクターの作成
・Mと難易度の決定。
実施の順番は問いませんが、Mと難易度の決定は最後に行うことを原則とします。
準備フェーズが終了したら、適用するAの魔方陣のルールに従い、Mの達成のためのフェーズを進めてください。

・状況の確定
・作戦フェーズ
・前提変換フェーズ
・RPフェーズ
・終演フェーズ
また、フェーズ進行にあたり、以下の選択ルールを提示します。
選択ルールの適用は、参加するプレイヤーとの合意の上、SDが決定してください。
・成功要素の支援
対象:前提変換フェーズ、RPフェーズ
・一時成功要素の適用
対象:RPフェーズ
内容の詳細はそれぞれの章を参照ください。

ルール補足:
〇共用成功要素の設定
今回の冒険の舞台を設定するフェーズです。キャラクター作成の際、誰でも取得できる成功要素となります。
その世界において、所属する組織の誰もが利用できる要素を設定します。

鉄道は、現代社会では共用成功要素となりますが、馬が主流で、特定の組織でしか使っていない世界では共用成功要素にはなりません(後述する、組織成功要素になります)。
プレイヤー同士で共用成功要素を提案しあうことで、今回プレイする世界の世界観を固め、共有することも、このフェーズの目的のひとつです。
またこれは、事前にSDが準備しておいてもよいです。その場合は、プレイヤーから追加する成功要素を提案してもらうのもよいでしょう。
共通成功要素は、プレイヤー人数×4程度にとどめることを推奨します。

〇nの決定
今回プレイする世界の規模を決めるフェーズです。世界に所属する組織の数を示します。
nは、Mと難易度の決定までは変更しても構いません。
nは2からプレイヤー人数×3までの自然数とすることを推奨しますが、物語を楽しむためのフレーバーとして扱っても構いません。

  n=八百万:道祖神大戦 プレイヤー3名
プレイヤーが所属する3柱だけ詳細な設定と名前を決め、残り7999997は、膨大な数の神が存在するというフレーバー(特に名前も設定もない)。
nはプレイヤーで話し合って決めることを推奨しますが、ダイスを振って決めてもよいですし、SDが準備しておいてもよいです。

〇Mの仮設定
今回プレイするゲームのシナリオの方向性を決めるフェーズです。
大きく二つのことを設定します。
崩壊する組織とその内容。
どの組織を崩壊の対象とするかを決め、崩壊の内容を設定します。
崩壊する組織は、プレイヤーが所属する組織である必要はありません。ただし、組織成功要素があり、組織の名前が決まっている必要があります。決まっていない場合は追加で決定ください。
崩壊の内容は、以下のようなものを想定しています。

・組織の長の喪失(王の死亡、長官辞任)
・組織の崩壊(経済破綻、疫病)
・組織の変貌(クーデター)
・他組織(nの中)の侵略(ファミマのサーK云々)
・第三者(nの外)による破壊(神降臨、自然災害)
・世界のルール(任期切れ、上司の昇進)
崩壊の内容は共用成功要素の内容に矛盾のない事象を選んでください。また、その組織が本来持っている機能を損なう事象であれば、設定する内容に制約はありません。
また、歴史物を再現する場合、史実と同じくする必要はありません。いわゆるIF戦記ものの再現も可能です。
後のフェーズで話を膨らませるので、崩壊の内容は、例に挙げたような単純な事象にとどめることを推奨します。
崩壊する組織、および崩壊の内容はプレイヤーで話し合って決めることを推奨しますが、SDが準備しておいてもよいです。
タイトルの決定
今回プレイするゲームのタイトル決定します。ここで決めたタイトルに、ゲーム上の直接的な拘束力はありません。

三國志、十二国記、銀河英雄伝説、グインサーガ

〇組織成功要素の設定
今回の冒険の舞台に存在する組織を設定するフェーズです。
対象の組織に所属するキャラクターのみ取得できる成功要素となります。

現代社会では、盗聴器は諜報機関にとって組織成功要素になりますが、概要の例に挙げたような、諜報機関を舞台とする場合は組織成功要素になりません。
(共用成功要素になります)。
共用成功要素と同じく、プレイヤー同士で組織成功要素を提案しあうことで、今回プレイする世界の世界観を固め、共有します。
またこれは、事前にSDが準備しておいても良いです。その場合は、プレイヤーから追加する成功要素を提案してもらうのも良いでしょう。
組織成功要素は、所属する予定のキャラクター人数×4程度にとどめることを推奨します。
組織成功要素が決まったら、もしくは決める前に、組織の名前を決めてください。
組織成功要素と組織の名前は、プレイヤーが所属するもの以外にも、いくつか設定しておくことを推奨します。

〇キャラクターの作成
キャラクターの作成は、適用するシステムのルールに従います。
4版を適用する場合は、以下を原則とします。
成功要素
11、12:共用成功要素
13、14:組織成功要素
15、16:個別成功要素
組織成功要素は、自身が所属する組織のものから選択してください。
個別成功要素は、文字通りキャラクターの個性になります。他の成功要素と同じく、プレイヤー同士で話し合いながら要素を挙げ、決定することを推奨します。また、他のキャラクターと重複しないものを適用することを推奨します。
キャラクター的に矛盾がなければ、共用成功要素、および所属しない組織の組織成功要素から選んでかまいません。
個別成功要素に関して、他の成功要素と同じく、SDが事前に準備しておいてもかまいません。その場合は、プレイヤーから追加する成功要素を提案してもらうのも良いでしょう。

〇Mと難易度の決定
Mの仮設定の段階でn=n-1となっています。本サプリメントでは、このnをどうするかを表現することで、Mの方向性を決定します。
大きく分類して「nの維持」と「nの変化」の2つになります。
例 nの維持
n=n:亡国の復興
n=n-1+1:新長官就任
例 nの変化
n=n-1:首謀者の断罪
n=n-1:現状での秩序の維持
n=1:天下統一
n=0:世界の終焉
まずはこのnの内容を決定し、それに合ったMを決定することを推奨します。
ランダム性を求める場合、上記の6パターンをダイスを振って決めるのも良いでしょう。
具体的なM、およびその難易度の決定は、適用するシステムのルールに従ってください。

2018年10月10日水曜日

【11/24 卓紹介】石油王の花嫁RPG『翔んでサイタマ』【初心者歓迎】

GM名:inly
システム名:石油王の花嫁RPG
シナリオ名:翔んでサイタマ
PL人数:3~4
シナリオ紹介:
出身地・居住地で激しい差別が行われている日本。
そこにあるサイタマ県某市に暮らしているPC達。

ある日のこと、サイタマに石油が出ることが判明した。
石油を使ってサイタマのトーキョーにおける地位を挙げられると思ったその時、トーキョーから大量の屈強なガードマンが派遣されてきた。
「今日からここはトーキョーの領土とする、サイタマ人は出て行け!」

こんなことするのは悪の石油王に違いない!
サイタマ県民解放と銀座M越に行くためにPC達は戦うのであった。

※なおこれはフィクションであり実在の人名団体、特に「地名」とは全く関係ございません。
※元ネタはアレですが別に読んでおく必要はないですし、GMも読んでません。

ルール補足:
【ゲームについて】
石油王の花嫁RPGはTRPGサークル「かーにばる」さんが制作した同人TRPGです。このゲームは大石油王RPGから派生した、石油王の関係者の「一般人」をプレイして悪の石油王と戦う内容となっております。

なお、このゲームでは「理想の石油王」を作成していただく必要があります。この理想の石油王を作成する際に「石油王の反応表」というものがあり、石油王が吐くセリフをランダムで決定できる表がありますが、この表はPCが勝手に埋めるものとなっております。そのため、石油王に素敵な反応をさせるナイスなプレイがしたいPCは「艦これRPG」や「アマデウス」のルルブに載っている反応表を用意していただくと、いとも簡単に事故りますのでオススメします(笑)
またアイテム名とかもPCが勝手に決める必要がありますので、面倒な方はこちら向けにキルデスビジネスなどを用意していただくとやっぱり事故れます(笑)

【使用するダイスについて】
このゲームで使用するダイスはD4、D6、D8、D10、D12、D20の6種類を使用します。しかも状況によっては1回にD12を5個ぐらい振るかもしれませんので覚悟してください(笑)
勿論ダイスは貸し出せますので安心してください。

2018年10月9日火曜日

【11/24 卓紹介】けものフレンズTRPG『新たな味をよこすのです 他』【初心者歓迎】

GM名:きびのまき@パークガイド
システム名:けものフレンズTRPG テーブルちほーの大冒険
シナリオ名:①新たな味をよこすのです ②はたけにいこう
PL人数:2~4
シナリオ紹介:
①の新たな味をよこすのです では、料理を作ります。
②のはたけにいこう では、料理の食材がないので、「はたけ」にいってもらってきます。

ルール補足:
「けものフレンズTRPG てーぶるちほーの大冒険」は
黒兎そよ @katatumuri  さん率いるですくせおりぃ刊行の
けもの系作品「けものフレンズ」の二次創作テーブルトークRPGです。
このゲームであなたたちは
どうぶつが擬人化された「フレンズ」になります。
動物の和名がそのままPC名になりますので、
プレイヤー間で同じ種類の動物はキャラクターはできません。

ゲームのルールは単純で、
わたくしパークガイド(PG)の指示に従って、
提示されたパークマップをたどっていただきます。

エリアごとに「ちゃれんじ」や「とらぶる」があり、
「さいころ」を振って指定した「かず」がでれば次のエリアにいけます。
途中でやっかいな相手「せるりあん」がいるかもしれません。

PCは基本的に「けもの」なので、
けものらしい「ろーるぷれい」をしていただければOKです。
TRPGなんて「ぜんぜんわからん」人でもサポートします。

必要なもの
ひっきようぐ
動物にかんする少々の知識
「たーのしー!」の精神

テーブルちほーの大冒険 公式サイト
https://kemo-trpg.jimdo.com/

2018年8月5日日曜日

2018年8月5日『ロボット物 オンリーコンベンション』

◆ 今回のコンベンションは『ロボット物オンリーコン』です!
  日本が誇る一大ジャンル『ロボット物』。
  そのロボットがメインで活躍するTRPGかシナリオのみの企画コンです!
  マジンガーZの様な人が乗り込むものから、ドラえもんの様に寄り添うものまで、
  ありったけの『ロボット物』感を出していきましょう!
  
  ◇ GM募集条件
    ①ロボットをメインに扱ったTRPGであること
     (例:メタリックガーディアン、フレイムギア 等々)
    ②ロボットをメイン扱ったシナリオであること
     (例:CoCでデモンベイン、ブルーローズで鉄腕アトム 等々)
    上記、①か②のどちらか一方のみ満たせばOKです。
    また、ロボット物に詳しくないPLさんへの対応は必須です。

  ◇ PL募集条件
    特にありません。




◆ 2018年 8月5日(日)

◆ 当日スケジュール
  9:30~ 受付開始
  10:00~ 開会式、セッション開始
  18:00  セッション終了、閉会式

◆ 開催会場
  住所:愛知県刈谷市若林町2-104
  アクセス:JR東海道本線・名鉄三河線 刈谷駅南口よりウイングデッキ直結徒歩3分
       伊勢湾岸自動車道豊明ICより約20分・豊田南ICより約25分
  詳細及び駐車場は刈谷市総合文化センターのサイトをご確認ください。

◆ 参加費
  PL:700円 / GM:無料

◆ 参加応募
  GM参加登録 募集終了

2018年7月15日日曜日

【8/5 卓紹介】フルメタル・パニック!RPG 完全版『むせるトゥモロー・ネバー・ダイ』【初心者歓迎】

GM名:綺羅
システム名:フルメタル・パニック!RPG 完全版
シナリオ名:むせるトゥモロー・ネバー・ダイ
PL人数:3~5
シナリオ紹介:
西アジアにある二つの小国、バーラント王国とギルガメスタンが紛争を初めて数年、戦線は拮抗し泥沼化した膠着状態となっていた。
君達はバーラント王国軍の兵士であり、傭兵であり、謎のゲリラとしてとある軍事拠点を目指す。
そこに待ち受けるのは軍の機密か、謎の秘密結社の悪意かー

フルメタル・パニック!RPG 完全版
「むせるトゥモロー・ネヴァー・ダイ」
明日はまだ死ねない!


・フルメタル・パニック!RPG 完全版とは?
6/20に発売されたばかりの最新のロボット物のTRPGシステムで、フルメタル・パニック!の世界観を再現した原作ものになります。
PC達はアーム・スレイブと呼ばれる人型兵器のオペレーターとして戦場に赴くことになります。

・シナリオについて
そして今回のシナリオのテーマはずばり「拠点攻略」です。
PC達の目的や思惑によって、また友軍戦力の状況などを鑑みて、どのような方針や侵攻経路を選ぶか、作戦立案から関わって頂きます。

リアルロボット志向でややミリタリー寄り、SLG要素ありですがカジュアルに遊べるようなバランスを目指します。
※なおGMの知識経験上、フルメタの原作世界を忠実に再現することは出来かねます、そこは笑ってご容赦下さい。

ルール補足:
・PC作成について
PCはサンプルキャラクターから選択していただきます。
各サンプルキャラクターに対して個別ハンドアウトを用意します。